Pages

Minggu, 11 Agustus 2013

Mandi di Pemandian Air Panas Penebel Tabanan

            Senin ini gw mulai dengan bangun siang, iya liburan itu emang wajib untuk bangun siang.... Berhubung liburan semester ini cukup lama, jadi gw sama temen2 deket mau jalan-jalan ketempat yang engga biasa. Awalnya punya rencana buat ke Bedudgul, entah apa yang dicari disana, tapi temen gw bilang di sana bagus buat foto-foto terus masukin ke instagram, sosialita sekali temen gw yang satu ini. Temen gw Ananta bilang mau bawa mobilnya buat ke Bedugul, tapi pas H-3jam dia bilang ga bisa bawa itu mobil ya batal sudah karena yang lin pada males jalan jauh kalo naik motor masing-masing. Lalu temen gw Taufan punya usul buat ke pemandian air panas di tabanan, pas gw tanya dia tau jalan apa engga dia bilangnya inget dikit-dikit, terus gw mikir oke yang penting nanti ga kesasar aja pas kesananya. Jadi gw sama 5 temen gw yang lainnya berangkat ke tempat pemandian air panas, temen gw yang ikut kali ini adalah Taufan, Liga, Ananta, Dwias, Dan Nisa, diantara kami semua cuma Liga yang bawa pacarnya yaitu Nisa, sisanya ga bawa karena ga punya......
            Gw satu motor sama Dwias karena dia bilang motornya ga isi bensin ya jadinya pake motor gw, Nisa sama Liga , dan Taufan sama Ananta. Perjalanan dari Denpasar  ke Tabanan ga terlalu lama kira2 70 menitanlah. Sesampainya ditujuan gw liat tempatnya bagus ya, masih bernuansa alam gitu, ngga banyak polusinya, samping tempat pemandiannya isi sungai dan sungainya masih bersih, ga kayak kebanyakan sungai di kota, yang isinya rata-rata sampah bungan masyarakat dan limbah industri sekitar :(. Pas sampe di meja resepsionis kita ditanyain sama mbaknya mau pilih kolam yang private atau kolam luar , kolam private itu satu ruangan buat kita dan bisa make fasilitas yang lain juga, kalo yang kloam luar ya cuma bisa di luar doang, karena kita mikir yang private juga buat apa, jadi kita milihnya yang kolam luar cukup dengan 10 ribu rupiah bisa menikmati kolam air hangat dan kolam air dingin serta pemandangan alam yang indah (jiwa mahasiswa yang tak mau rugi terlihat jelas disini). 
            Pas gw liat kolam pemandian air panasnya gw bilang ke yang lain "ini kolamnya kok kayak air kobokan lalapan ya? itu gpp klo kita berendem disitu?" trus entah siapa itu gw lupa bilang "iya airnya kyk gini karena campur belerang, gpp kok sante aja lagi " yaudah karena dia bialng kyk gitu gw nyemplung aja ke itu kolam, tapi sebenernya ga bisa dibilang kolam sih, ukurannya ga gede2 amat, dan bentuknya melingkar. Ga nyampe 20 menit rendeman di sana gw mulai engga betah, airnya udah ga berasa anget lagi, jadi gw memutuskan untuk pindah ke kolam air dinginnya. Karena gw ga bisa berenang (iya gw tau gw cemen), gw cuma mainan air ditempat yang dangkal smeentara temen2 yang lain berenang ke area yang dalem. Berhubung ini di kolam air, dan anak-anak juga suka nonton naruto mulailah mereka berimajinasi layaknya ninja di naruto membuat segel dengan tangan lalu berteriak-teriak seperti orang kurang waras, gw juga ikutan sih benernya, gw yang paling parah malahan....
            Kira-kira jam setengah 4 gw sama anak-anak balik ke Denpasar, perjalanan kali ini bisa dibilang menyenangkan karena ya bisa jalan-jalan bareng temen ke area yang masih bebas polusi, sepi dan jauh dari keramaian kota. 


Selasa, 02 Juli 2013

Tabel Komputer VS Manusia Serta Penjelasannya


Jika ada penjelasan yang kurang lengkap atau tidak sesuai mohon dikritik di kolom komentar ya :)

No
KOMPUTER
MANUSIA
1
Incredibly fast
Incredibly slow
2
Error free
Error prone
3
Deterministic
Irasional
4
Alphabetic
Emotional
5
Literal
Inferential
6
Sequential
Random
7
Predictable
Unpredictable
8
Amoral
Ethical
9
Stupid
Intelligent


1. Komputer incredibly fast, manusia incredibly slow adalah jika suatu perkerjaan yang dilakukan oleh komputer akan selesai lebih cepat apabila dibandinagkan pekerjaan yang dilakukan oleh manusia.Misalnya saja jika melakukan proses penghitungan, jika yang melakukannya adalah komputer maka tidak diperklukan waktu yang lama untuk mendapatkan hasilnya, apabila dilakukan oleh manusia akan membutuhukan waktu yang cukup lama.

2. Komputer error free, manusia error prone adalah apabila suatu pekerjaan contohnya saja pekerjaan menghitung maka kemungkinan tidak ada kesalahan yang didapat, tetapi apabila proses pekerjaan menghitung tersebut dilakukan oleh manusia, maka ada kemungkinan salah terjadi didalam proses pengerjaannya.

3. Komputer deterministic, manusia irasional berarti komputer itu dibatasi dalam suatu hal, misalnya saja dalam hal penggunaannya, sedangkan manusia itu peikirannya tidak masuk akal sehingga tidak terbatas dalam suatu hal.

4. Komputer alphabetic, manusia emotional berarti komputer bekerja berdasarkan alphabet alphabet yang sudah di tentukan sebelumnya, sedangnkan manusia bekerja berdasarkan emosi yang ada pada diri manusia itu sendiri.

5. Komputer literal, manusia inferential berarti setiap hal yang dilakukan oleh manusia dapat disimpulkan maksud dan tujuannya sehingga jelas dan tidak membingungkan.

6. Komputer sequential, manusia random berarti setiap pekerjaan yang dilakukan oleh komputer dilakukan secara berurutan satu demi satu, sedangkan oleh manusia suatu pekerjaan bisa dilakukan secara acak, tidak harus berurutan.

7. Komputer predictable, manusia unpredictable berarti setiap kegiatan yang dilakukan oleh komputer bisa diprediksi pergerakannnya, sedangkan setiap kegiatan yang dilakukan oleh manusia pergerakannya ttidak dapat diprediksi.

8. Komputer amoral, manusia ethical artinya komputer dapat saja berbuat tidak sesuai moral, semisalnya saja jika user suatu komputer menginstal suatu aplikasi yang tidak diketahui asal usulnya dan ternyata aplikasi itu adalah virus yang dapat membuat komputer melakukan hal-hal yang tidak bermoral. Sedangkan manusia ethical yaitu setiap tindakan yang dilakukan oleh manusia haruslah berdasarkan etika yang ada di tempat manusia itu berada.

9. Komputer stupid, manusia intelligent dikarenakan komputer dibuat oleh manusia maka dari itu dapat disimpulkan bahawa manusia lebih pintar daripada komputer, karena komputer hanyalah sebuah alat yang bekerja berdasarkan perintah dari manusia.

Command Line Interface, Menu, Natural Language, and etc



1. Command Line Interface
            
Command line interface atau dalam bahasa indonesianya disebut antarmuka baris perintah merupakan mekanismeinteraksi ddengan sistem operasi atau perangkat lunak komputer dengan mengetikkan perintah untuk menjalankan tugas tertentu. Antarmuka hanya-teks ini merupakan kontras dari piranti penggunaan piranti penunjuk untuk mengeklik pilihan pada antarmuka pengguna grafis, atau pengguanaan menu untuk memilih pilihan pada antarmuka pengguna teks, konsep CLI dimulai pada saat teletypewriter machine dihubungkan ke komputer pada dasawarsa 1950-an dan terus berkembang bersama dengan sistem GUI seperti Microsoft windows, Mac OS, dan X window sistem .Kelebihannya adlah perintah diketikkan langsung pada sistem, bisa diterapkan pada terminal yang murah, kombinasi perintah dapat dilakukan. Misalnya copy file dan rename nama file.  Sedangkan kekurangannya adalah perintah harus dipelajari dan diingat cara penggunaannya, tidak cocok untuk user biasa. Kesalahan pakai perintah sering terjadi. Perlu ada sistem pemulihan kesalahan. Disini juga diperlukan kemampuan mengetik. Dibawah ini merupakan contoh gambar dari Command line interface


Sumber : http://raqheelcaze.wordpress.com/2011/04/

2.Menu     
Menu merupakan daftar perintah-perintah suatu perangkat lunak (program) yang apabila dieksekusi akan menjalankan suatu perintah tertentu dari aplikasi. Menus digunakan sebagai alternative dan antarmuka baris perintah. Pilihan yang diberikan oleh menu dapat dipilih dengan menggunakan antarmuka pengguna.Kelebihan dari menu adalah user tidak perlu mengingat nama perintah, pengetikan minimal, kesalahan renadah. Sedangkan kekurangannya adalah tidak adanya logika AND atau OR , perlu adanya struktur menu jika banyak pilihan. Menu dianggap lambat oleh user yang sudah berpengalaman dibandingkan dengan command language. Dibawah ini merupakan contoh gambar dari menu di windows 7.
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Menu_(komputasi)

3.Natural Languange
Natural language atau dalam bahasa Indonesia nya berarti bahasa alam merupakan cabang ilmu komputer dan linguistic yang mengkaji interaksi antara komputer dengan bahasa alami manusia. Natural language sering dianggap sebagai cabang dari kecerdasan buatan dan bidang kajiannya bersinggungan dengan linguistic komputasional. Kajian natural language antara lain mencangkup segmentasi tuturan, segmentasi teks, penandaan kelas kata, serta pengawataksaan makna. Meskipun kajiannya dapat mencakup teks dan tuturan, pemrosesan tuturan telah berkembang menjadi suatu bidang kajian terpisah. Kelebihan dari natura language adalah pengguna memberikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami yang lebih umum sifatnya . Pemberian perintah dengan menggunakan pengenalan tutur atau pengetikan bahasa alami lewat keyboard. Sedangkan kekurangannya adalah natural language tersebut memiliki lebih dari satu arti, sulit dalam perancangannya dan tidak efisien. Berikut  ini merupakan contoh gambar dari natural language yang ada di C++.
Sumber :  http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrosesan_bahasa_alami

4.Question/ answer
Question/answer merupakan mekanisme sedarhana untuk in out pada beberapa aplikasi, dimana user diberikan serangkaian pertanyaan dimana jawabannya berupa ya dan tidak , pilihan ganda atau dalam bentuk kode, dan dibimbing tahap demi tahap hingga proses interaksi selesai. Kekurangan dari Interface question/ answer ini terbatas fungsinya sedangkan kelebihannya adalah mudah untuk dipelajari. Dibawah ini merupakan contoh gambar dari question and answer
 
Sumber : http://raqheelcaze.wordpress.com/2011/04/

5.Form filling and spreadsheets
Form filling and spreadsheets merupakan interaksi manusia komputer yang dilakuka dengan cara mengisi area-area yang telah ditentukan pada form yang telah disediakan. Kelebian dari form filling adalah masukan data yang sederhana dan mudah dipelajari. Sedangkan kekurangannya adalah memerlukan banyak tempat di layar monitor dan harus menyesuaikan dengan form manusal dan kebiasaan user. Gambar berikut ini merupakan contoh form fills pada saat kita akan membuat akun baru di gmail.
Sumber : http://raqheelcaze.wordpress.com/2011/04/

6. WIMP
WIMP merupakan ragam default dari sebagian besar aplikasi sistem komputer saat ini, WIMP merupakan ragam interaksi yang berbasis pada :

- Window
Window merupakan area pada layar monitor yang mempunyai sifat seperti terminal yang independen. Dapat terdiri dari teks atau grafis. Dapat saling overlap dan menutupi yang lain, atau tersusun seperti keramik lantai. Mempunyaifasilitas scrollbars yang memungkinkan pengguna untuk menggerakkan isi window ke atas atau bawah atau menyamping. Mempunyau title bars yang menunjuk nama windows. Berikut merupakan contoh gambarnya. Keuntungannya adalah memudahkan user pengguna untuk membuka lebih dari 1 windows, kekurangannya adalah membingungkan user jika membuka terlalu banyak window.

- Icon
Icon merupakan gambar berukuran kecil yang mewakili suatu objek dalam antarmuka, dapat merupakan suatu lambing dari sebuah aplikasi atau tindakan. Icon juga dapat merupakan bentuk window yang dapat ditutup menjadi semacam representassi kecil, sehingga dapat memuat atau mengaktifkan banyak window. Icon dapat bervariasi, mulai dari symbol yang abstarak samapai gambaran realitas. Keuntungannya memudahkan kita untuk mengetahui aplikasi apa yang ada karena beberapa aplikasi memeliki icon yang sama. Kekurangannya adalah beberapa aplikasi memiliki icon yang sama sehingga membingungkan pengguna.

- Menu
Menu merupakan pilihan yang disediakan di layar. Pemilihan menu dilakukan dengan menggunakan pointer. Kelemahan dari menu dapat memakan ruang layar, maka dari itu sebaiknya menu hanya muncul saat dibutuhkan. Kelebihannya memudahkan pengguna untuk melakukan aktivitas yang ingin dilakukan.

- Pointers interface
Pointer merupakan komponen penting. Ragam WIMP bertumpu pada proses penunjukkan dan pemilihan sesuatu. Proses penunjukkan ini biasanya dilakukan dengan menggunakan mouse. Selain itu juga dapat menggunakan joystick, trackball, atau tombol panah pada keyboard. Kelebihannya adalah kita dapat mimilih sesuatu dengan mudah menggunakan pointer ini, kekurangannya adalah ada beberapa poniter yang desainnya kurang baik, sehingga menyilitkan pengguna yang memakainya.

Sumber : http://raqheelcaze.wordpress.com/2011/04/

            
7. Point and click
Point and click merupakan suatu interaksi dimana kita mengarahkan pointer yang ada di layar monitor kita kearah yang kita inginkan lalu menekan salah satu tombol yang ada di mouse kita, baik itu menekan tombol kanan maupun tombol kiri,


Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Point_and_click

Untuk gambarnya kalian bisa cari buat sendiri atau cari diinternet ya :)